Archive for the 'Aplikasi Pengolah Animasi' Category

Pembuatan Animasi Nama (Masking)

Posting kali ini akan menjelaskan cara untuk membuat animasi nama dalam aplikasi macromedia flash, sudah siap berkreasi?

Silahkan download Latihan Pembuatan Animasi nama dalam Macromedia Flash.

Siswa SMP N 1 Cirebon yang belum berhasil mempraktekan di kelas, download langkah-langkah ini agar bisa mencoba membuat lagi di rumah.

Latihan Menggabungkan Objek dalam Flash

Ketika kita menggunakan aplikasi, kita seringkali melakukan penggabungan beberapa objek untuk mempermudah membuatnya. Begitu juga ketika kita ingin menggabungkan objek dalam aplikasi Macromedia Flash, bagaimana caranya??

Silahkan download lat flash 1, untuk mengetahui langkah-langkah cara menggabungkan objek. Pada tulisan ini objek yang akan digabungkan adalah objek berbentuk bulat dan kotak sehingga nantinya akan tercipta objek dengan bentuk kapsul.

Untuk yang ingin bertanya lebih lanjut tentang file ini bisa menghubungi penulis di email riyani.p.r@gmail.com atau tinggalkan komentar.

Fungsi Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Animasi

Dalam sebuah aplikasi kita pasti menjumpai adanya menu dan ikon. Menu adalah tempat untuk meletakkan semua perintah di dalam program aplikasi, tidak terkecuali pada Macromedia Flash Professional 8. Menu di dalam Flash tersusun dalam sepuluh (10) pilihan yang antara lain menu File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Command, Control, Window, dan Help. Di dalam menu-menu tersebut terdapat banyak perintah yang sudah terkategori menurut menu di atasnya.

Menu File berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan file (berkas). Menu Edit berisi perintah-perintah penyuntingan. Menu View berisi perintah-perintah pengaturan layar tampilan. Menu Insert berisi perintah-perintah untuk penyisipan, menu Modify berisi perintah-perintah untuk memodifikasi objek. Menu Text berisi perintah-perintah pengaturan teks. Menu Command berisi pengaturan perintah-perintah. Menu Command berisi perintah-perintah pengendalian objek. Menu Window berisi perintah-perintah menampilkan jendela panel dan jendela objek lainnya, dan menu Help berisi perintah meminta bantuan.

Ikon/ Tool adalah sebuah gambar (simbol) yang mewakili perintah atau operasi tertentu. Ikon merupakan simbol yang mudah dikenal oleh pengguna, dan tidak jarang gambarnya disesuaikan dengan bentuk fisiknya, misalnya tool teks disimbolkan dengan huruf A.

Setiap menu dan ikon mempunyai fungsi dan perintahnya masing-masing.

Materi ini akan mengulas tentang fungsi menu dan ikon yang terdapat pada progam Macromedia Flash Professional 8. Silahkan download materi lengkap disini fungsi menu dan ikon flash.

Siswa SMPN 1 Kota Cirebon silahkan Download materi ini sebagai bahan UAS TIK kalian,yang sudah Download diharapkan untuk absent di kolom komentar.

Untuk yang ingin bertanya lebih lanjut tentang file ini bisa menghubungi penulis di email riyani.p.r@gmail.com

###Selamat Belajar###

Perangkat Lunak Pengolah Animasi

Tertarik untuk membuat sebuah animasi?

Bagi yang tertarik untuk membuat animasi, kita dapat menggunakan aplikasi macromedia Flash untuk membuatnya. Macromedia flash 8 adalah sebuah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game dan Animation.

Elemen dasar Macromedia flash 8 terdiri dari lima area kerja, yaitu: Menu, Toolbox, Timeline, Stage, Property dan Panels. Deskripsi dan fungsi masing-masing area adalah sebagai berikut:

1.      Menu berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan menyimpan file, dan lain-lain.

2.      Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi (lagi) menjadi empat bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai bagian option. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth, straighten, rotate, dan scale akan muncul.

3.      Timeline adalah tempat membuat dan mengontrol objek dan animasi.

4.      Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau animasi yang akan dimainkan.

5.      Property berisi informasi yang  digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek atau movie yang akan kita hasilkan.

6.      Panels berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.

Untuk mempelajari menu yang ada pada macromedia Flash dan Cara penggunaan silahkan download pengenalan flash.

Siswa SMPN 1 Kota Cirebon silahkan Download materi ini sebagai bahan UAS TIK kalian,yang sudah Download diharapkan untuk absent di kolom komentar.

Untuk yang ingin bertanya lebih lanjut tentang file ini bisa menghubungi penulis di email riyani.p.r@gmail.com

###Selamat Belajar###


About Me


Sarjana Pendidikan Ilmu Komputer UPI, Dosen dan Guru TIK.

Kalender

Juni 2024
S S R K J S M
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930